Codex / Quests / #4912
[Instanz/Gru] Agrifs Wut
Standard Lv. 45+ Asmodian
Beschreibung
Ich bewahre Agrifs Wut in einer Siegelscheide für Euch auf, sodass niemand außer Euch es an sich nehmen kann. Wir wollen schließlich den emyprianischen Gebieter nicht erzürnen. Gebt mir nun den Finstergeist[pl:"Finstergeister"].
Aufgaben
1
Befreit den Geist von M DC1 DrakeVioletNamedQ 47 Ae aus dem Siegelartefakt und kehrt zu Usena zurück.
Abschluss
Usena sagte, dass eine bestimmte Kraft benötigt werde, um den Fluch von Agrifs Wut aufzuheben. Also habt Ihr den verfluchten Draken besiegt, den Ihr aus dem Balaur-Artefakt in der Draupnir-Höhle befreit hattet, und seid mit dem Finstergeist zu Usena zurückgekehrt.
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Ich bewahre Agrifs Wut in einer Siegelscheide für Euch auf, sodass niemand außer Euch es an sich nehmen kann. Wir wollen schließlich den emyprianischen Gebieter nicht erzürnen. Gebt mir nun den Finstergeist[pl:"Finstergeister"].
Nun ... Ihr erinnert Euch vielleicht daran, dass ich sagte, ich hätte einen Weg gefunden, wie man das Schwert von seinem Fluch befreien kann? Das habe ich auch, aber es ist nicht ganz einfach. M DC1 DrakeVioletNamedQ 47 Ae ist ein unglaublich bösartiger Drake, den selbst die Balaur kaum unter Kontrolle bringen konnten. Also sperrten sie ihn in ein Artefakt in Draupnir. Ich glaube, ich weiß, wie man es benutzen kann, um den Fluch aus Agrifs Wut auszutreiben.
Geht zu Beritras Orakelkammer in der Draupnir-Höhle. Dort findet Ihr das Siegelartefakt. Ich gebe Euch einen Stein[pl:"Steine"] der Befreiung, mit dem Ihr das Siegel brechen könnt. Besiegt M DC1 DrakeVioletNamedQ 47 Ae und bringt mir seinen Finstergeist. Wenn wir Agrifs Wut mit diesem Geist erfüllen, dann werden wir dem Schwert dadurch seinen Fluch austreiben. Die Draupnir-Höhle ist voller Gefahren, also ruft Euch ein paar zuverlässige Verbündete zur Seite.
Nun lasst mich dem Schwert den Geist einflößen ... und fertig. Tut mir leid, wenn das jetzt nicht besonders spektakulär war. Wahrscheinlich hättet Ihr gerne gesehen, wie Agrifs Wut in einem riesigen Feuerball explodiert und dann in strahlendem Glanz vor Euch liegt, aber so läuft das leider nicht. Der Fluch ist nun aufgehoben, wie erwartet. Nun liegt es an Euch, [Spieler], die gewünschte Form zu wählen.
Usena sagte, dass eine bestimmte Kraft benötigt werde, um den Fluch von Agrifs Wut aufzuheben. Also habt Ihr den verfluchten Draken besiegt, den Ihr aus dem Balaur-Artefakt in der Draupnir-Höhle befreit hattet, und seid mit dem Finstergeist zu Usena zurückgekehrt.
Item-Belohnungen
Feste Belohnungen
ID: 188050586
×3
ID: 188050590
×4
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