Zinikins Bitte
Beschreibung
Zinikin war nur eine Übungspuppe. Doch ein Zauberer hängte Zinikin eine Kette um den Hals.
Zinikin fing an zu reden und sich zu bewegen.
Doch die Menschen bemerkten es nicht und benutzten Zinikin weiterhin als Übungspuppe.
Deswegen lief Zinikin weg.
Hier war er glücklich, bis die M LDF4b T2 Bat Dolphin 58 An Zinikin die Kette wegnahmen. Das darf nicht mehr geschehen!
Erledigt für Zinikin die Gelbflügel-Murmler.
Aufgaben
1
Erledigt M LDF4b T2 Bat Dolphin 58 An (/10).
2
Sprecht mit Zinikin.
Abschluss
Zinikin konnte durch die Kette eines Zauberers reden und laufen.
Er befürchtete, dass die Gelbflügel-Murmler im Garten der Phantasie die Kette stehlen würden. Deswegen habt Ihr diese Gefahr für Zinikin beseitigt.
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Zinikin war nur eine Übungspuppe. Doch ein Zauberer hängte Zinikin eine Kette um den Hals.
Zinikin fing an zu reden und sich zu bewegen.
Doch die Menschen bemerkten es nicht und benutzten Zinikin weiterhin als Übungspuppe.
Deswegen lief Zinikin weg.
Hier war er glücklich, bis die M LDF4b T2 Bat Dolphin 58 An Zinikin die Kette wegnahmen. Das darf nicht mehr geschehen!
Erledigt für Zinikin die Gelbflügel-Murmler.
Ihr seid zurück.
Habt Ihr Zinikins Bitte erhört?
Zinikin fühlt sich viel besser.
Dank Daeva fühle ich mich jetzt sicher.
Vielen Dank.
Zinikin wird dies nie vergessen.
Zinikin konnte durch die Kette eines Zauberers reden und laufen.
Er befürchtete, dass die Gelbflügel-Murmler im Garten der Phantasie die Kette stehlen würden. Deswegen habt Ihr diese Gefahr für Zinikin beseitigt.