Codex / Quests / #2900
Keine Flucht vor dem Schicksal
Campaign Lv. 20+ Asmodian
Beschreibung
Azphelumbra, [Spieler]! Wir haben uns ja schon viel zu lange nicht mehr miteinander unterhalten. Ihr seht aus, als hättet Ihr es als Daeva ziemlich weit gebracht. Ganz Asmodae ist stolz auf die Stärke, die Ihr demonstriert habt!
Aufgaben
1
Sprecht mit Heimdall.
2
Sprecht mit Munin.
3
Sprecht mit Urd.
4
Sprecht mit Verdandi.
5
Sprecht mit Skuld.
6
Betretet den Raum des Schicksals.
7
Sprecht erneut mit Skuld.
8
Erlernt die Verwendung des Stigmasteins und sprecht mit Skuld.
9
Besiegt .
10
Sprecht mit Skuld.
11
Sprecht mit Munin.
12
Sprecht mit Aud.
Abschluss
Nachdem Ihr erfahren hattet, dass Heimdall mit Euch reden wollte, habt Ihr Euch mit ihm getroffen. Er teilte Euch mit, dass Munin Euch sehen möchte. Ihr habt Munin in seiner Kristallzelle in Ishalgen besucht. Er erzählte Euch von den Stigmakräften, die Euch im Kampf einen Vorteil verschaffen würden. Dieser Vorteil war für Euch sehr wichtig, um Euer Schicksal zu erfüllen. Ihr habt Urd, Verdandi und schließlich auch Skuld aufgesucht. Ihr habt den Auftrag von Skuld erledigt, indem Ihr Hellion im Ra
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Azphelumbra, [Spieler]! Wir haben uns ja schon viel zu lange nicht mehr miteinander unterhalten. Ihr seht aus, als hättet Ihr es als Daeva ziemlich weit gebracht. Ganz Asmodae ist stolz auf die Stärke, die Ihr demonstriert habt!
Aber Munin ist sicherlich besonders stolz auf Eure bisherigen Leistungen. Er hat mir eine Botschaft geschickt, dass er sich mit Euch treffen möchte. Da es wichtig zu sein scheint, werde ich Euch direkt nach Ishalgen schicken, damit Ihr Munin umgehend aufsuchen könnt. Er befindet sich noch immer im Exil der Ewigkeit.
Obwohl ich hier gefangen bin, habe ich Euch beobachtet, [Spieler]. Eure Fortschritte als Daeva sind beeindruckend ... äußerst beeindruckend sogar! Ich glaube, ich darf mit Stolz behaupten, dass mein Rat einen nicht unbedeutenden Beitrag zu Eurem rasanten Aufstieg geleistet hat.
Wenn dem so ist, möchte ich Euch erneut helfen. Es ist an der Zeit, dass Ihr lernt, wie man mit einem Stigmastein Kräfte entfesselt, die Eure Vorstellungskraft übersteigen werden! Wie bei meinen anderen Lektionen geht es auch in dieser um eine Reise der Selbstfindung. Ich habe meine drei Schüler angewiesen, etwas für Euch vorzubereiten, also geht zurück nach Aldelle und stattet Urd einen Besuch ab.
So wie Ihr Euch rausgeputzt habt, macht Ihr ja ziemlich einen auf dicke Hose! Ihr wolltet wohl bei den anderen Banditen ein bisschen angeben, was? Aber ist ja auch egal. Wenn es stimmt, was Meister Munin gesagt hat, dann dürft Ihr ruhig etwas angeben. Dann wollen wir uns Eure Vergangenheit noch einmal ansehen. Schließlich gibt es davon mehr, seit ich Euch das letzte Mal sah. Wie die Zeit vergeht ...
Seid Ihr hier, um Unheil anzurichten, [Spieler], oder um eine Offenbarung zu erfahren? Als Ihr Euch damals nicht wie alle anderen in einen Ribbit verwandeltet, wusste ich bereits, dass etwas Besonderes aus Euch werden würde. Und nun fragt mich Munin, ob Ihr Euer Potenzial genutzt habt.
Auch wenn ich mich mit vergangenen oder gegenwärtigen Dingen nicht besonders gut auskenne, [Spieler] - ich kann sehen, dass Ihr Euch bis jetzt sehr gut geschlagen habt ... vielleicht, weil Euch keine größeren Steine im Weg lagen. Doch das wird sich ändern. Gewitterwolken verdunkeln um Euch herum die Himmel ... sogar jetzt, in diesem Augenblick.
Ich kann Eure Hände zittern sehen. Habt Ihr etwa Angst vor dem Ungewissen? Gebt Euer Bestes, dann braucht Ihr nicht zu fürchten, was Euch die Zukunft bringen mag.
Ihr bringt den Äther zum Leuchten, [Spieler]. Ihr besitzt ganz eindeutig die Kraft, einen Stigmastein zu führen. Ich kann Stigmasteine ausrüsten oder entfernen, wann immer Ihr wollt. Bringt mir einfach die Stigmasteine und die Scherben, und ich kümmere mich um den Rest.
Nachdem Ihr erfahren hattet, dass Heimdall mit Euch reden wollte, habt Ihr Euch mit ihm getroffen. Er teilte Euch mit, dass Munin Euch sehen möchte. Ihr habt Munin in seiner Kristallzelle in Ishalgen besucht. Er erzählte Euch von den Stigmakräften, die Euch im Kampf einen Vorteil verschaffen würden. Dieser Vorteil war für Euch sehr wichtig, um Euer Schicksal zu erfüllen. Ihr habt Urd, Verdandi und schließlich auch Skuld aufgesucht. Ihr habt den Auftrag von Skuld erledigt, indem Ihr Hellion im Raum des Schicksals besiegt habt. Dafür habt Ihr die Fähigkeit zur Verwendung der Stigmasteine erhalten.
Item-Belohnungen
Feste Belohnungen
ID: 162000004
×10
ID: 162000009
×10
ID: 141000001
×750
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