Codex / Quests / #2072
Abyss-Kampfausbildung
Campaign Lv. 25+ Asmodian
Beschreibung
Da Ihr es nun schon bis in den Abyss geschafft habt, können wir Euch auch eine Ausbildung verabreichen. Ein wenig Wissen wird Euch am Leben halten - zumindest für einen Sekundenbruchteil länger. Viele Daevas denken, dass der Kampf im Grunde derselbe ist, ob man nun im Abyss oder in Atreia ist. Diese Daevas verbringen viel Zeit an ihrem Landeplatz und damit, mit Seelenheilern zu sprechen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Aber ich verschwende keine Zeit mit Daevas, die nicht zuhören können. Ihr erhaltet diese Einweisung nur ein einziges Mal.
Aufgaben
1
Sprecht mit Leban.
2
Lernt von Vicht mehr über das Ätherfeld einer Festung.
3
Lernt von Mont mehr über Tore und den Wiederherstellungsstein einer Festung.
4
Lernt von Abend mehr über den Wächter-General einer Festung.
5
Lernt von Brysa mehr über Artefakte.
6
Lernt von Eldorey mehr über Kisks.
7
Lernt von Noiman mehr über die Dredgion.
8
Sprecht mit Spyr.
Abschluss
Ihr habt gelernt, dass sich der Kampf im Abyss ziemlich vom Kampf in Atreia unterscheidet. Die Ausbilder in der Primum-Festung brachten Euch bei, wie man eine Festung erobert und wie man die neuen Werkzeuge der Kriegsführung, wie Ätherfeld, Festungstor, Wächter-General, Artefakt und Kisk einsetzt. Zudem habt Ihr erfahren, dass das Schlachtschiff Dredgion der Balaur den Abyss unsicher macht. Dann habt Ihr Euch zu Spyr begeben, der Euch zum Abschluss Eurer Ausbildung eine gute Waffe übergab.
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Da Ihr es nun schon bis in den Abyss geschafft habt, können wir Euch auch eine Ausbildung verabreichen. Ein wenig Wissen wird Euch am Leben halten - zumindest für einen Sekundenbruchteil länger. Viele Daevas denken, dass der Kampf im Grunde derselbe ist, ob man nun im Abyss oder in Atreia ist. Diese Daevas verbringen viel Zeit an ihrem Landeplatz und damit, mit Seelenheilern zu sprechen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Aber ich verschwende keine Zeit mit Daevas, die nicht zuhören können. Ihr erhaltet diese Einweisung nur ein einziges Mal.
In Ordnung. Hört zu und ich erzähle Euch, wie man eine Festung erobert, ohne dabei selbst drauf zu gehen. Und wenn Ihr lange genug überleben solltet, zeige ich Euch die Vorteile, die die Eroberung einer Festung mit sich bringt. Aber wie ich schon sagte, ich wiederhole mich nicht.
Ihr seht eifrig aus. Aber blinder Eifer schadet dort draußen nur. In einer wahrscheinlich müßigen Anstrengung, Euere Lebensspanne zu verlängern, werde ich Euch zu Eurer nächsten Lektion schicken. Geht zu Vicht. Er wird Euch beibringen, wie das Ätherfeld einer Festung funktioniert.
Ich habe auf Euch gewartet, [Spieler]. Und nur Mut - Leban hält diese "Euer Tod steht kurz bevor"-Rede jedem. Leban hat Euch über die Vorteile einer Festung aufgeklärt, ja? Dann lasst uns jetzt über das Ätherfeld sprechen, das eine Festung umgibt. Das Ätherfeld kann Euer bester Freund sein, wenn Ihr eine Festung verteidigt ... oder Euer größter Feind, wenn Ihr angreift. Hört zu! Ich werde das nur einmal erklären.
Das Ätherfeld ist also wichtig, aber nicht unbedingt kompliziert, ja? Die nächste Lektion betrifft das Tor der Festung. Geht zu Mont - er ist dafür unser Experte.
Seid Ihr hier, um etwas über die Tore von Festungen zu erfahren, [Spieler]? Wenn Ihr die Festung, die Ihr erobert habt, behalten wollt, müsst Ihr um jeden Preis das Tor schützen. Und wenn Ihr eine Festung angreift, müsst Ihr das Tor zerstören. Natürlich wieder um jeden Preis. Und Ihr könnt die Bedeutung des Tors einer Festung nicht wirklich begreifen, ohne den Wiederherstellungsstein, der mit ihm verbunden ist, zu verstehen.
Azphelumbra, [Spieler]. Ich habe die Aufgabe übernommen, Euch zu erklären, was ein Wächter-General ist. Vicht mag sich nur zu gerne über die Ätherfelder auslassen und Mont kann endlos über die Tore sprechen. In Wirklichkeit aber lernt Ihr erst jetzt den wichtigsten Aspekt bei der Eroberung einer Festung.
Seid Ihr hier, um etwas über Artefakte zu lernen, [Spieler]? Ich wette, man hat Euch den Kopf vollgestopft mit Festung dies und Festung das, aber die mächtigste Waffe im Abyss ist das Artefakt. Mit dem richtigen Artefakt könnt Ihr im Handumdrehen eine Niederlage in einen Sieg verwandeln. Und ich weiß auch schon, was Ihr jetzt denkt. In den Händen des Feindes kann ein Artefakt natürlich auch das Gegenteil bewirken.
Willkommen, [Spieler]. Ihr hängt am Leben, richtig? Dann werdet Ihr den Kisk lieben. Einfach ausgedrückt ist der Kisk ein tragbarer Obelisk, den Ihr überall, wo Ihr wollt, aufstellen könnt. Im Chaos des Abyss ist es zwingend notwendig, einen Kisk dabei zu haben.
Dies sind die Sachen, die wir den Daevas geben, die zum Kampf bereit sind. Und nun los mit Euch! Oh, und wenn Ihr eine Auffrischung in Sachen Kriegsführung im Abyss braucht, sprecht noch einmal mit den Ausbildern. Sie können Euch noch einmal erklären, wie die Dinge hier laufen.
Ihr habt gelernt, dass sich der Kampf im Abyss ziemlich vom Kampf in Atreia unterscheidet. Die Ausbilder in der Primum-Festung brachten Euch bei, wie man eine Festung erobert und wie man die neuen Werkzeuge der Kriegsführung, wie Ätherfeld, Festungstor, Wächter-General, Artefakt und Kisk einsetzt. Zudem habt Ihr erfahren, dass das Schlachtschiff Dredgion der Balaur den Abyss unsicher macht. Dann habt Ihr Euch zu Spyr begeben, der Euch zum Abschluss Eurer Ausbildung eine gute Waffe übergab.
Item-Belohnungen
Feste Belohnungen
ID: 169000005
×150
ID: 188050878
×1
ID: 186000031
×2
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