Codex / Quests / #2008
Aufstieg
Campaign Lv. 9+ Asmodian
Beschreibung
Ich habe schon bei unserer ersten Begegnung etwas Besonderes an Euch bemerkt, [Spieler]. Vielleicht habt Ihr bereits etwas geahnt, doch jetzt ist es an der Zeit, die Wahrheit zu enthüllen. Die Wahrheit! Der Pfad, den Ihr beschreiten werdet, liegt vor Euch. Selbst wenn Ihr gelegentlich von ihm abschweifen solltet, steht Euer Ziel doch fest. Ob Ihr bereit seid oder nicht, ich muss Euch dieses Ziel enthüllen. Doch habt Acht! Habt Acht! Manchem fällt es schwer, eine so wunderbare und Furcht erregende Wahrheit zu begreifen.
Aufgaben
1
Sprecht mit Munin.
2
Sprecht mit Urd, um die Karte zu bekommen, die Eure Vergangenheit beschreibt.
3
Sprecht mit Verdandi, um die Karte zu bekommen, die Eure Gegenwart beschreibt.
4
Sprecht mit Skuld, um die Karte zu bekommen, die Eure Zukunft beschreibt.
5
Sprecht mit Munin.
6
Erlebt Munins Prophezeiung.
7
Rückt nach Ataxiar vor.
8
Besiegt die Wächter-Assassinen (/4).
9
Besiegt den Brigadegeneral Hellion.
10
Sprecht mit Munin und wählt Euren Pfad.
Abschluss
Ihr habt den im Ishalgen-Gefangenenlager eingesperrten Munin besucht, der Euch anbot, in Eure Zukunft zu blicken. Ihr habt drei Schülerinnen Munins aufgesucht und drei Karten bekommen, die Eure Vergangenheit, Eure Gegenwart und Eure Zukunft enthielten. Von Munin habt Ihr erfahren, dass Eure Zukunft sowohl Ruhm als auch Verzweiflung enthalten könne. Munin führte Euch Eure Zukunft vor Augen und berichtete von der Möglichkeit, die Euch gezeigte Zukunft zu beeinflussen. Dann sagte er, Euer Aufstieg
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Ich habe schon bei unserer ersten Begegnung etwas Besonderes an Euch bemerkt, [Spieler]. Vielleicht habt Ihr bereits etwas geahnt, doch jetzt ist es an der Zeit, die Wahrheit zu enthüllen. Die Wahrheit! Der Pfad, den Ihr beschreiten werdet, liegt vor Euch. Selbst wenn Ihr gelegentlich von ihm abschweifen solltet, steht Euer Ziel doch fest. Ob Ihr bereit seid oder nicht, ich muss Euch dieses Ziel enthüllen. Doch habt Acht! Habt Acht! Manchem fällt es schwer, eine so wunderbare und Furcht erregende Wahrheit zu begreifen.
Wir werden sehen, [Spieler]. Damit Ihr wisst, wovon ich spreche: Ich glaube, Ihr werdet aufsteigen in die Unsterblichkeit - Ihr werdet den Tod selbst hinter Euch lassen. Ich glaube, Ihr werdet bald den Status eines Daeva erlangen. Aber da ist noch etwas anderes. In Euren Augen brennt ein Feuer ... ein Feuer, wie ich es seit Jahren nicht mehr gesehen habe. Dieses Feuer erinnert mich an ein anderes Augenpaar ... Augen, die mich aus den kochenden Wassern des Gribade-Kratersees anblickten, während die glimmenden Überreste des Turms der Ewigkeit sich langsam von unserem Planeten entfernten ...
Ja, ich war dabei, als der Turm der Ewigkeit zerstört und Atreia zerrissen wurde. Ich sah, wie meine Freunde und meine Familie unter Qualen aufschrien, als unsere Welt auseinandergerissen wurde. Dann wurde ich von etwas getroffen und verlor das Bewusstsein. Als ich wieder zu mir kam, lag ich mit dem Gesicht nach unten im See. An dem Tag hätte ich eigentlich zweimal sterben müssen, aber stattdessen war ich aufgestiegen und unsterblich geworden. Und da sah ich Augen wie die Euren, die mich anblickten, aus der Tiefe des Sees. Aber genug davon! Genug von der Vergangenheit - schauen wir lieber, was die Zukunft bringt. Zunächst brauche ich drei Karten des Schicksals von jenen, die vor langer Zeit meine Verbündeten waren. Sie haben seit Jahren nichts mehr von mir gehört, wissen nur, dass ich hier eingekerkert bin. Sie leben versteckt in Ishalgen, unter all den Halsabschneidern und Banditen hier. Doch sind sie mir bis heute treu ergeben und werden Euch die Karten geben, wenn Ihr meinen Namen erwähnt.
Ah, [Spieler] ist also zurück? Als Ihr das letzte Mal das Lager verließt, da nahm ich an, Ihr hättet Größeres und Besseres vor, und wir würden Euch nie wieder sehen. War Euch die große weite Welt etwa zu groß und böse, ? Hmm?
Munin? Er weiß, dass ich hier bin? Ich wusste, die Banditen würden mir abnehmen, ich sei eine alte Schneiderin. Aber dass Munin meine Anwesenheit längst gespürt hat, hätte ich mir denken können. Doch Munins Wille ist auch der meine ... Und es liegt auf der Hand, dass er etwas in Euch sieht, das ich nicht sah. Kommt, schließt Eure Augen und lasst uns einen Blick in Eure Vergangenheit werfen.
Ach, jetzt verstehe ich, was hier so stinkt: Das seid Ihr. Was wollt Ihr denn schon wieder hier? Ich würde lieber in Mepigus-Jauche baden als einen Moment in Eurer widerwärtigen Gesellschaft zu verbringen. Schert Euch fort, oder ich verwandle Euch in einen Ribbit!
Spürt Ihr den Wind in Eurem Gesicht, [Spieler]? Spürt Ihr, wie sich der Boden unter Euren Füßen bewegt und der kühle Sprühnebel der Gezeiten Euer Gesicht benetzt? Wenn Ihr all das spürt, dann genießt es, denn Ihr seid wahrlich lebendig. Ihr seid ein empfindsames Wesen in dieser großen und mächtigen Welt ... dieser Welt, die Euch plötzlich aus dem Leben reißen kann. All das, was Ihr jetzt empfindet, fühlt Ihr, weil es Euch etwas bedeutet. Die Empfindungen der Unsterblichen stumpfen mit der Zeit ab. Genießt solche Dinge. Genießt sie, so lange Ihr noch könnt.
Willkommen zurück, [Spieler]. Ich konnte spüren, wie Eure Besuche meine Schülerinnen mit Hoffnung erfüllten. Noch dürfen sie mich nicht wiedersehen, denn es wäre noch zu gefährlich ... viel zu gefährlich ... die Flucht zu wagen. Doch meine Gefangenschaft ist nicht Euer Problem ... noch nicht. In dem großen Schauspiel um unsere geteilte Welt sind wir beide nur Statisten. Meine Aufgabe ist es, Euch zu helfen. Zeigt mir die Karten, die Ihr mir gebracht habt.
Was für eine Schlacht! Nach der Art zu schließen, wie die anderen Euch begrüßt haben, [Spieler], werdet Ihr wahrlich zu einem starken und mächtigen Daeva werden. Dieser Mann, Euer Gegner, das war Hellion. Hellion! Einer der mächtigsten Krieger der Elyos. Und dieser Angriff am Schluss ... So etwas habe ich noch nie gesehen. Wir wissen nicht, was geschieht, nachdem er Euch niederschlägt, doch Ihr müsst das nicht als unabänderliches Schicksal betrachten. Die Zukunft ist nicht festgelegt! Keine starre Konstante!
So soll es denn geschehen. Ihr seid nun bereit, den Rängen der Aufgestiegenen beizutreten. Vergesst nie: Euer Aufstieg ist ein Geschenk der Shedim-Gebieter. Im Gegenzug müsst Ihr Euch jedoch mit Eurer ganzen Existenz dem Schutz Pandämoniums und des asmodischen Volkes verschreiben - Daeva wie Menschen. Eure Zeit gehört nicht länger Euch selbst, [Spieler]. Jede wache Minute Eures Lebens ist der Verteidigung unseres Volkes gewidmet. Ihr werdet erleben, wie Eure Freunde und Eure Familie altern und sterben; es ist das Beste, wenn Ihr den Kontakt zu diesen Sterblichen abbrecht, je eher desto besser. Doch genug! Zeit, nach Ishalgen zurückzukehren.
Ihr habt den im Ishalgen-Gefangenenlager eingesperrten Munin besucht, der Euch anbot, in Eure Zukunft zu blicken. Ihr habt drei Schülerinnen Munins aufgesucht und drei Karten bekommen, die Eure Vergangenheit, Eure Gegenwart und Eure Zukunft enthielten. Von Munin habt Ihr erfahren, dass Eure Zukunft sowohl Ruhm als auch Verzweiflung enthalten könne. Munin führte Euch Eure Zukunft vor Augen und berichtete von der Möglichkeit, die Euch gezeigte Zukunft zu beeinflussen. Dann sagte er, Euer Aufstieg stehe kurz bevor.
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