[Bel/Tägl/Gru] Die Vernichtung der wilden Gurr
Beschreibung
Die Gurr-Höhle ist gefährlicher als der Gurr-Sumpf, nachdem sie zum Krisengebiet geworden ist.
Die Gurr in der Höhle sind aggressiver als die Gurr im Sumpf.
Sollten die Asmodier und Gurr gleichzeitig angreifen, geraten wir in Schwierigkeiten, auch wenn Ihr sehr stark seid.
Deshalb bitte ich Euch darum, M LDF4b C1 GururuFi 57 Ae, M LDF4b C1 Gururuwi 57 Ae, M LDF4b C1 GururuAs 57 Ae und M LDF4b C1 GururuCl 57 Ae in der Gurr-Höhle zu erledigen.
Aufgaben
1
Erledigt die E Q12063All in der Gurr-Höhle (/10).
2
Erstattet Karti Bericht.
Abschluss
Karti berichtete, dass die Gurr-Höhle gefährlich geworden sei.
Deshalb habt Ihr die Gurr-Kämpfer, die Gurr-Dunkelmagier, die Gurr-Wachen und die Gurr-Heiler bekämpft, um die Bedrohung durch die Gurr zu mindern.
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Die Gurr-Höhle ist gefährlicher als der Gurr-Sumpf, nachdem sie zum Krisengebiet geworden ist.
Die Gurr in der Höhle sind aggressiver als die Gurr im Sumpf.
Sollten die Asmodier und Gurr gleichzeitig angreifen, geraten wir in Schwierigkeiten, auch wenn Ihr sehr stark seid.
Deshalb bitte ich Euch darum, M LDF4b C1 GururuFi 57 Ae, M LDF4b C1 Gururuwi 57 Ae, M LDF4b C1 GururuAs 57 Ae und M LDF4b C1 GururuCl 57 Ae in der Gurr-Höhle zu erledigen.
Es ist überraschend, dass Kahruns Gesetz so plötzlich wirkungslos wird.
Wir sind noch nicht sicher, ob das für die Elyos von Vor- oder Nachteil ist.
Jetzt müssen wir es mit den Gurr und den Asmodiern aufnehmen.
Ach ja, habt Ihr meine Bitte erfüllt?
Die Situation in der Gurr-Höhle war ein großes Problem, aber nun können wir uns beruhigen.
Wir werden weiterhin gegen die Asmodiern kämpfen - und das ohne Ablenkung durch die Gurr.
Gut gemacht, [Spieler]!
Karti berichtete, dass die Gurr-Höhle gefährlich geworden sei.
Deshalb habt Ihr die Gurr-Kämpfer, die Gurr-Dunkelmagier, die Gurr-Wachen und die Gurr-Heiler bekämpft, um die Bedrohung durch die Gurr zu mindern.