Funkelnde Kugel
Beschreibung
(Von dieser Glaskugel geht ein weiches Licht aus.)
(Sie muss besonders sein.)
(Fragt Abrite, wem sie gehört.)
Aufgaben
1
Bringt die leuchtende Glaskugel zu Abrite.
Abschluss
Während Ihr Scolopen und Schlammdorn erledigt habt, habt Ihr schimmernde Kugelfragmente gefunden.
Ihr habt die Fragmente zu einer leuchtenden Glaskugel zusammengefügt und seid zu Abrite gegangen, um ihn um Hilfe zu bitten.
Er meinte, es sei Karoons Glaskugel. Da sie niemandem mehr gehöre, sollet Ihr sie Abrite geben.
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(Von dieser Glaskugel geht ein weiches Licht aus.)
(Sie muss besonders sein.)
(Fragt Abrite, wem sie gehört.)
Kommt herein.
Ihr wollt mit mir nicht über die Äther-Fluggeräte reden? Ungewöhnlich.
Was führt Euch hierher?
Oh! Diese Glaskugel gehörte einst Karoon!
Warum war sie zerbrochen? Was hat ihr Besitzer mit ihr angestellt?
Sehr schade, denn die Kugel war wertvoll. Wir wissen nicht, wem sie gehört, daher solltet Ihr sie mir geben. Ich werde über sie wachen.
In ihr ruht die Macht Karoons. Ich denke, sie könnte nützlich für uns sein.
[Spieler], in Euren Händen mag es nur eine kaputte Glaskugel sein, doch in meinem Händen könnte sie ein wertvolles Instrument im Krieg darstellen.
Während Ihr Scolopen und Schlammdorn erledigt habt, habt Ihr schimmernde Kugelfragmente gefunden.
Ihr habt die Fragmente zu einer leuchtenden Glaskugel zusammengefügt und seid zu Abrite gegangen, um ihn um Hilfe zu bitten.
Er meinte, es sei Karoons Glaskugel. Da sie niemandem mehr gehöre, sollet Ihr sie Abrite geben.