Codex / Quests / #24041
Abyss-Ausbildung
Campaign Lv. 25+ Asmodian
Beschreibung
Da Ihr es nun schon bis in den Abyss geschafft habt, können wir Euch auch eine Ausbildung verabreichen. Ein wenig Wissen wird Euch am Leben halten. Viele Daevas denken, dass der Kampf im Grunde derselbe ist, ob man nun im Abyss oder in Atreia ist. Diese Daevas verbringen viel Zeit an ihrem Landeplatz und damit, mit Seelenheilern zu sprechen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Aber ich verschwende keine Zeit mit Daevas, die nicht zuhören können. Ihr erhaltet diese Einweisung nur ein einziges Mal.
Aufgaben
1
Sprecht mit Leban.
2
Lernt von Vicht mehr über das Ätherfeld einer Festung.
3
Lernt von Mont mehr über Tore und den Torsanierungsstein einer Festung.
4
Lernt von Abend mehr über den Wächter-General einer Festung.
5
Lernt von Brysa mehr über Artefakte.
6
Lernt von Eldorey mehr über Kisks.
7
Lernt von Noiman mehr über die Dredgion.
8
Sprecht mit Spyr.
Abschluss
Es gab eine Menge neuer Dinge zu lernen, weil die Kämpfe in Reshanta anders als die in Atreia waren. Deshalb habt Ihr die Ausbilder aufgesucht und von ihnen gelernt wie man eine Festung erobert und wie man Ätherfelder, Festungstore, Wächter-Generäle, Artefakte und Kisks einsetzt. Zudem habt Ihr erfahren, dass das Schlachtschiff Dredgion der Balaur den Abyss unsicher macht. Dann habt Ihr Euch zu Spyr begeben, der Euch zum Abschluss Eurer Ausbildung einen nützlichen Gegenstand gab.
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Da Ihr es nun schon bis in den Abyss geschafft habt, können wir Euch auch eine Ausbildung verabreichen. Ein wenig Wissen wird Euch am Leben halten. Viele Daevas denken, dass der Kampf im Grunde derselbe ist, ob man nun im Abyss oder in Atreia ist. Diese Daevas verbringen viel Zeit an ihrem Landeplatz und damit, mit Seelenheilern zu sprechen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Aber ich verschwende keine Zeit mit Daevas, die nicht zuhören können. Ihr erhaltet diese Einweisung nur ein einziges Mal.
In Ordnung. Hört zu und ich erzähle Euch, wie man eine Festung erobert. Und ich sage Euch, welche Vorteile die Eroberung einer Festung mit sich bringt. Aber wie ich schon sagte, ich wiederhole mich nicht.
Jetzt wisst Ihr, wie man eine Festung besetzt. Dann zieht jetzt weiter, um etwas anderes zu lernen. Geht zu Vicht. Er wird Euch beibringen, wie das Ätherfeld einer Festung funktioniert.
Ich habe auf Euch gewartet, [Spieler]. Ich werde Euch mehr zum Ätherfeld, das die Festungen umgibt, erzählen. Ob beim Angriff oder bei der Abwehr, im Festungskampf nimmt das Ätherfeld eine zentrale Rolle ein. Lauscht deshalb aufmerksam meinen Erklärungen.
Das Ätherfeld ist also wichtig, aber nicht unbedingt kompliziert, ja? Die nächste Lektion betrifft das Tor der Festung. Geht dafür zu Mont - er ist dafür unser Experte.
Ihr seid gekommen, um zu lernen, [Spieler]. Dann erzähle ich Euch alles zum Festungstor und zum Torsanierungsstein. Bei der Festungsbesetzung muss immer das Festungstor verteidigt werden. Und beim Angriff muss im Gegenzug unbedingt das Festungstor zerstört werden.
Willkommen, [Spieler]. Ich erkläre Euch alles über den Wächter-General. Bei der Festungsbesetzung spielt er eine wichtige Rolle.
Ich habe Euch erwartet. Ich erzähle Euch etwas über Artefakte. Sie stellen eine mächtige Waffe im Kampf dar. Sie können die Wende im Krieg bringen.
Willkommen, [Spieler]. Ich habe auf Euch gewartet, um Euch mehr über die Kisks zu erzählen. Einfach ausgedrückt sind Kisks Obeliske, die man umhertragen und an der gewünschten Stelle aufstellen kann. Sie sind unverzichtbar im Kampf.
Ihr könnt jederzeit wieder zum Ausbilder zurückkehren, wenn Ihr etwas wissen wollt. Er wird es Euch erneut erklären. Nehmt das hier bitte an. Eine Belohnung für die abschlossene Ausbildung. In den Kämpfen um Reshanta wird es von großem Nutzen sein.
Es gab eine Menge neuer Dinge zu lernen, weil die Kämpfe in Reshanta anders als die in Atreia waren. Deshalb habt Ihr die Ausbilder aufgesucht und von ihnen gelernt wie man eine Festung erobert und wie man Ätherfelder, Festungstore, Wächter-Generäle, Artefakte und Kisks einsetzt. Zudem habt Ihr erfahren, dass das Schlachtschiff Dredgion der Balaur den Abyss unsicher macht. Dann habt Ihr Euch zu Spyr begeben, der Euch zum Abschluss Eurer Ausbildung einen nützlichen Gegenstand gab.
Item-Belohnungen
Feste Belohnungen
ID: 169000005
×150
ID: 188050878
×1
ID: 186000031
×2
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