Das Geheimnis der Adma-Festung
Beschreibung
Nun, da wir den Schlüssel haben, muss jemand die Passage finden und herausfinden, was in der Adma-Festung vor sich geht. Dank Euch wissen wir, dass die Passage von der Nahor-Burg ausgeht, aber wo in dieser Burg? Und ist sie noch begehbar?
Erkundungsarbeit ist nicht gerade die Spezialität meiner Einheit, aber Ihr scheint ein Händchen dafür zu haben. Übernehmt Ihr das für uns?
Aufgaben
1
Sprecht mit Surt.
2
Sprecht mit Sahnu.
3
Holt den Wassertropfen des Geistes in Alukinas Palast und bringt ihn zu Sahnu.
4
Sprecht mit Sahnu.
5
Betretet die E Q2094 und beseitigt die E DF2B Q2094 .
6
Sprecht mit Heintz.
7
Klopft auf Virkels Grabstein und ruft Virkels Seele herbei.
8
Erstattet Sigyn Bericht.
Abschluss
Surt bat Euch, mit Hilfe des Schlüssels die geheime Passage zur Adma-Festung zu finden und den verfluchten Ort zu betreten.
Er schickte Euch zu Sahnu, einer Seiren, die in der Nähe des Nahor-Sees lebt. Sahnu wollte, dass Ihr ihr den Wassertropfen des Geistes aus Alukinas Palast bringt. Sie stellte daraus Ribbit-Essenz her, damit Ihr die enge Passage durchqueren konntet. In der Adma-Festung musstet Ihr feststellen, dass Untote in ihr gewütet und alle getötet hatten. Villaire, ein Rothimmel-Legion
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Nun, da wir den Schlüssel haben, muss jemand die Passage finden und herausfinden, was in der Adma-Festung vor sich geht. Dank Euch wissen wir, dass die Passage von der Nahor-Burg ausgeht, aber wo in dieser Burg? Und ist sie noch begehbar?
Erkundungsarbeit ist nicht gerade die Spezialität meiner Einheit, aber Ihr scheint ein Händchen dafür zu haben. Übernehmt Ihr das für uns?
Die Nahor-Burg ist nur noch eine Ruine. Es wäre auch zu Lanmarks Zeiten schwierig gewesen, eine geheime Passage zu finden, aber nun ist es so gut wie unmöglich. Zum Glück kenne ich jemanden, der uns vielleicht helfen kann.
Eine Seiren namens Sahnu lebt seit Jahren nahe der Nahor-Burg. Wenn jemand weiß, wo die Passage ist, dann sie. Ob sie es uns auch verrät, ist allerdings eine andere Frage.
Tut dennoch Euer Bestes, die Passage zu finden und von dort aus in die Adma-Festung zu gelangen. Beseitigt jede Gefahr, die Euch begegnet. Wenn Ihr fertig seid, berichtet dem Daeva-Ältesten Heintz, was Ihr gefunden habt.
Wieso seid Ihr hier, Daeva? Was wollt Ihr von mir?
Ich weiß, wie Ihr seid. Ihr schmeichelt mir mit gespaltener Zunge, macht falsche Versprechungen, und wenn diese Euch nichts nützen, versucht Ihr es mit Waffengewalt.
Geht dorthin zurück, wo Ihr hergekommen seid, Daeva, und lasst mich meinen Hass vergessen. Ich habe keine Zeit mehr für Euresgleichen.
Adma? Ihr wollt die Adma-Festung betreten?
Da helfe ich Euch gerne. Ich empfinde einen tiefen Groll gegen Lord Lanmark.
Allerdings scheint Euch nicht bekannt zu sein, dass der Geheimgang sehr eng ist.
Manchmal habe ich Kinder in der Nähe der Festung gesehen. Kinder können diesen Gang passieren, aber Ihr könnt das nicht.
Ich werde Euch dennoch sagen, wo der Geheimgang ist und wie man durch ihn hindurch kommt.
Zunächst schicke ich Euch nun zu Alukinas Palast in Beluslan. Erledigt dort den M ElementalWater4D 45 Ae und bringt mir den Wassertropfen des Geistes.
Nach Eurer Rückkehr werden wir unser Gespräch fortsetzen.
Ihr seid wieder da? Euer Mut übertrifft Eure Weisheit bei Weitem.
Aber habt Ihr auch den Wassertropfen des Geistes mitgebracht? Ich warne Euch, solltet Ihr mich angelogen haben, wird mein Zorn unermesslich sein.
Wie ungeduldig! Haltet den Mund und unterbrecht mich nicht.
(Sie hält den Wassertropfen und fährt mit dem Zauber fort.)
Hier, Daeva, nehmt das. Viel Glück damit.
Willkommen, [Spieler]. Ich habe Euch erwartet.
Hauptmann Surt sagte mir, er hätte Euch losgeschickt, um mehr über die Adma-Festung zu erfahren. Habt Ihr einen Weg hinein gefunden? Was habt Ihr entdeckt?
Was? Villaire? Er war einer unserer Besten ... Ich kann nicht glauben, dass Beritra sogar die Rothimmel-Legion infiltrieren konnte.
Lady Triniel sollte es erfahren. Wenn sie vom Schicksal ihres Schützlings erfährt, wird die Hölle los sein.
Vielen Dank, dass Ihr die Quelle der Verseuchung gefunden habt. Nun, da wir sie kennen, können wir sie besser eindämmen. Ihr habt Asmodae einen großen Dienst erwiesen, Daeva.
Surt bat Euch, mit Hilfe des Schlüssels die geheime Passage zur Adma-Festung zu finden und den verfluchten Ort zu betreten.
Er schickte Euch zu Sahnu, einer Seiren, die in der Nähe des Nahor-Sees lebt. Sahnu wollte, dass Ihr ihr den Wassertropfen des Geistes aus Alukinas Palast bringt. Sie stellte daraus Ribbit-Essenz her, damit Ihr die enge Passage durchqueren konntet. In der Adma-Festung musstet Ihr feststellen, dass Untote in ihr gewütet und alle getötet hatten. Villaire, ein Rothimmel-Legionär, hatte die Gestalt eines Kindes angenommen. Ihr wart gezwungen, ihn zu töten. Daraufhin kam ein merkwürdiges Objekt, das aussah, wie ein Samen, aus der Leiche.
Ihr habt Heintz davon erzählt und er folgerte, dass Beritra dahinter stecken muss. Er vermutete, dass der Samen die Quelle der Verseuchung von Brusthonin war.