[Gru] Krall-Dezimierung
Beschreibung
Die Krall sind seltsame Bestien, findet Ihr nicht auch, [Spieler]?
Sie zanken sich tagein, tagaus. Unter den niederen Rängen brechen häufig Kämpfe aus, vermutlich um höhere Ränge. Allerdings sind sie talentierte Kämpfer, und unter der entsprechenden Führung werden sie zur äußerst schlagkräftigen Angriffstruppe.
Im Moment scheinen sie wieder mal einen Angriff vorzubereiten ...
Aufgaben
1
Bekämpft die Krall im Tursin-Außenposten. Erledigt die MLA60 (/5). Erledigt die MLA27 1 (/5).
2
Sprecht mit Meteina.
Abschluss
Meteina glaubte, dass die Krall erst angreifen würden, wenn ihre Lager überfüllt seien. Darum plante sie, Angriffen auf die Zitadelle durch eigene Erstschläge zuvorzukommen.
Ihr habt Euch Verbündete gesucht und habt die Krall überfallen, wie Meteina es verlangt hat. Dafür habt Ihr eine spezielle Belohnung erhalten.
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Die Krall sind seltsame Bestien, findet Ihr nicht auch, [Spieler]?
Sie zanken sich tagein, tagaus. Unter den niederen Rängen brechen häufig Kämpfe aus, vermutlich um höhere Ränge. Allerdings sind sie talentierte Kämpfer, und unter der entsprechenden Führung werden sie zur äußerst schlagkräftigen Angriffstruppe.
Im Moment scheinen sie wieder mal einen Angriff vorzubereiten ...
Ich bin ihrer Sprache gut genug mächtig, um ihre Stimmungen und einige Befehle zu verstehen. Es ist eine seltsame Sprache, ungehobelt und rau, wie zu erwarten, und sie haben viele Begriffe, wo wir nur einen brauchen ... oder umgekehrt.
Wie dem auch sei, ich hätte einen Vorschlag. Wir sollten die Taktik ändern und den Außenposten angreifen. Wenn meine Theorie stimmt, greifen die Krall nur dann an, wenn sie stark genug sind.
Mit Angriffen könnten wir sie ständig ausdünnen und so die Angriffe auf die Zitadelle beenden!
Was meint Ihr, ? Würdet Ihr ein paar Krall aufschrecken? Ich werde ihre Bewegungen überwachen, um zu sehen, wie sich Euer Angriff auswirkt.
Angesichts ihrer Stärke sollte die Beseitigung von 5 MLA60 und der gleichen Anzahl MLA27 1 das Blatt wenden.
Hervorragend! Allerdings ist die Aufgabe etwas zu groß für einen einzelnen Soldaten. Ich würde Euch empfehlen, sucht Euch zunächst ein paar Daevas, die ihre Kräfte unter Beweis stellen wollen. Falls Ihr einer Legion angehört, umso besser. So könnt Ihr lernen, wie man als Truppe zusammenarbeitet.
Daevas, die sich zusammentun, sind mehr als nur die Summe ihrer Teile, [Spieler]. Die Verbindung Eurer Talente mit denen anderer Klassen ermöglicht es, Schwächen auszugleichen.
Und jetzt beeilt Euch, sucht Verbündete. Ihr müsst vor den Krall zuschlagen, denn sonst müssen wir warten, bis ihre Stärke wieder zugenommen hat!
Schon zurück? Und noch dazu wohlauf?
Habt Ihr den Außenposten mit Euren Verbündeten gestürmt, [Spieler]? Habt Ihr getan, worum ich Euch bat?
Deswegen solltet Ihr mir ja auch bei meinen Forschungen helfen!
Eine ganze Reihe Bekannter hier und in Sanctum hatten mir von Euren Taten berichtet. Als Ihr hier ankamt, da musste ich Euch einfach um Hilfe bitten. Ich sehe, die Berichte entsprachen den Tatsachen: Eure Begabung als ist unbestritten. Ariel höchstpersönlich ist über eine solche Hingabe und Tapferkeit erfreut ... und ich bin Euch natürlich auch dankbar.
Ich denke, die Zitadelle von Verteron hat nun eine längere Verschnaufpause. Es dürfte einige Zeit dauern, bis die Krall die heute Gefallenen ersetzen können. Wenn sie sich, wie erwartet, ruhig verhalten, werde ich meine Sache in Sanctum vortragen und eine Änderung unserer Befehle erwirken. Treue und Waffen!
Meteina glaubte, dass die Krall erst angreifen würden, wenn ihre Lager überfüllt seien. Darum plante sie, Angriffen auf die Zitadelle durch eigene Erstschläge zuvorzukommen.
Ihr habt Euch Verbündete gesucht und habt die Krall überfallen, wie Meteina es verlangt hat. Dafür habt Ihr eine spezielle Belohnung erhalten.